Padel-Regeln 2026: 12 Situationen, in denen selbst Fortgeschrittene danebenliegen

Aufschlag ins Gitter, Ball am Körper, Lob an die Hallendecke, dazu der neue Star Point: Wir haben das offizielle FIP-Regelwerk 2026 durchgearbeitet und die zwölf Situationen herausgesucht, über die auf dem Court gern gestritten wird. Mit Regelnummer, Skizze und klarer Entscheidung.

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Padello Redaktion

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2. Oktober 2026•10 Min. Lesezeit
Padel-Regeln 2026: 12 Situationen, in denen selbst Fortgeschrittene danebenliegen

Die meisten von uns haben Padel nicht aus dem Regelwerk gelernt, sondern von Freunden, vom Tennis oder beim ersten Schnuppertraining. Das reicht für die allermeisten Ballwechsel. Für den Rest gibt es Diskussionen am Netz: War der Aufschlag gut? Zählt der Ball, der mich trifft? Und was gilt eigentlich, wenn der Lob an die Hallendecke knallt?

Gerade jetzt lohnt es sich, das einmal sauber zu klären. Seit dem 1. Januar 2026 gilt ein überarbeitetes Regelwerk des Weltverbands FIP. Die 1. Padel-Bundesliga spielt in dieser Saison mit Star Point und neuer Aufschlagsregel. Die Hallensaison hat begonnen, und mit ihr die Frage nach der Decke. Und nächste Woche spielt die Weltspitze in Düsseldorf. Dort siehst du die Regeln in Reinform (alles zum Turnier in unserem Beitrag zu Premier Padel in Düsseldorf).

Wir haben die 23 Seiten der aktuellen FIP-Fassung durchgearbeitet und die Situationen herausgesucht, bei denen auch erfahrene Spielerinnen und Spieler gern danebenliegen. Zu jeder steht die Regelnummer dabei, damit du beim nächsten Streit nachschlagen kannst.

Schnellcheck

  • Aufschlag: auf Hüfthöhe oder darunter treffen, hinter der Aufschlaglinie und in der richtigen Hälfte. Springt er danach ans Gitter, ist es ein Fehler, an die Glaswand darf er.
  • Trifft dich der Ball, bevor er aufspringt, ist der Punkt weg. Auch dann, wenn er ins Aus geflogen wäre.
  • Über die eigene Wand: Glas ist erlaubt, das eigene Gitter nicht.
  • Hallendecke: Vor dem Aufsprung drüben ist der Punkt verloren, danach zählt dein Schlag.
  • Star Point: Nach zwei Vorteilen entscheidet ein einziger Punkt. So zählen seit 2026 die Profis und die 1. Bundesliga.

Der Aufschlag: fünf Fehler, die im Hobbyspiel gern durchgehen

1. Zu hoch getroffen

Fehler. Der Ball muss beim Treffen auf Hüfthöhe oder darunter sein, und mindestens ein Fuß muss den Boden berühren (Regel 6.4). Sprungaufschläge gibt es also nicht, und der Tennis-Aufschlag von oben schon gar nicht. Im Hobbyspiel rutscht der Treffpunkt gern auf Brusthöhe, vor allem beim zweiten Aufschlag mit Druck. Streng genommen ist jeder davon ein Fehler.

2. Vor der Linie getroffen

Fehler, und hier hat das Regelwerk 2026 nachgeschärft. Du lässt den Ball in deinem Aufschlagbereich aufspringen, also hinter der Aufschlaglinie und auf der richtigen Seite der Mittellinie. Er darf weder die Aufschlaglinie noch die gedachte Verlängerung der Mittellinie überqueren, bevor du ihn triffst (Regel 6.2). Ein Fuß steht hinter der Aufschlaglinie, keiner berührt die Linie oder die gedachte Mittellinie (Regeln 6.1 und 6.3).

Der Deutsche Padel Verband nennt das in seiner Liga ausdrücklich „die neue Aufschlagsregel“: Der Aufschlag muss hinter der Linie und in der richtigen Hälfte geschlagen werden. Wer sich den Ball gern ein Stück nach vorn wirft und ihn dann im Laufen nimmt, sollte das jetzt abstellen.

3. Ins Gitter gesprungen

Fehler. Springt der Aufschlag korrekt im Aufschlagfeld auf und läuft danach ans Gitter, bevor er ein zweites Mal aufspringt, ist es ein Fehler (Regel 7.1 e). An die Glaswand darf er dagegen, dann muss der Rückschläger ihn spielen. Wer seinen Aufschlag scharf zur Seite zieht, sollte also wissen, wo das Glas aufhört: An der Seitenwand stehen nur an den Enden je 4 m Glas, davor ist Gitter.

Dasselbe gilt, wenn der Aufschlag vorher das Netz streift. Normalerweise wird ein Netzaufschlag wiederholt, aber nur, wenn er danach im Feld landet und nicht ans Gitter läuft (Regel 9.1 a). Netz und danach Gitter ist ein ganz normaler Fehler.

So muss der Aufschlag laufen

Draufsicht, Aufschlag von rechts. Glas und Gitter gelten unterschiedlich, sobald der Ball aufgesprungen ist.

12341Ball hier aufspringen lassen und treffen:hinter der Aufschlaglinie und in der richtigenHälfte, auf Hüfthöhe oder darunter2Diagonal ins Aufschlagfeld, die Linien zählenals gut3Springt der Ball danach ans Gitter, ist derAufschlag ein Fehler4An die Glaswand darf er, dann muss derRückschläger ihn spielenGlasGitter

Nach FIP-Regelwerk 2026: Regeln 6.1 bis 6.5 und 7.1 c und e. An jedem Ende der Seitenwand stehen 4 m Glas, dazwischen Gitter. Auch das Gitter über der Rückwand (ab 3 m Höhe) zählt als Gitter. Eigene Darstellung.

4. Den Partner abgeschossen

Fehler. Trifft dein Aufschlag den eigenen Partner, der vorn am Netz steht, ist das ein Fehler, egal wo der Ball danach landet (Regel 7.1 d). Klingt nach Slapstick, kommt aber vor. Ein zweiter Aufschlag bleibt dir, wie nach jedem ersten Fehler.

5. Den Aufschlag aus der Luft genommen

Punkt für den Aufschläger. Der Rückschläger muss den Aufschlag aufspringen lassen (Regel 8.1). Trifft der Ball dich oder deinen Partner vor dem Aufsprung, am Körper oder am Schläger, bekommt der Aufschläger den Punkt (Regel 8.5). Das gilt auch, wenn der Aufschlag offensichtlich zu lang gewesen wäre. Also: Hände weg, wenn er nicht aufspringt.

Im Ballwechsel: sechs Situationen, über die gestritten wird

6. Der Ball trifft dich, wäre aber ins Aus gegangen

Punkt verloren. Der Klassiker unter den Diskussionen. Trifft dich ein Ball der Gegner, bevor er aufgesprungen ist, verlierst du den Punkt (Regel 13.1 k). Das Regelwerk zählt so einen Treffer sogar ausdrücklich als korrekten Rückschlag der Gegner (Regel 14.1 a). Ob der Ball danach direkt an deine Rückwand oder ins Gitter geflogen wäre, spielt keine Rolle. Im Aus ist ein Ball erst, wenn er tatsächlich direkt an Wand oder Gitter knallt. Bis dahin bist du im Weg, also: wegducken oder zur Seite gehen.

7. Direkt an die Wand der Gegner

Punkt verloren. Dein Schlag muss zuerst im gegnerischen Feld aufspringen. Fliegt er direkt an deren Glaswand, an ihr Gitter oder an irgendetwas außerhalb, hast du den Punkt verloren (Regel 13.1 g). Das gilt auch, wenn er vorher das Netz streift (Regel 13.1 h). Erst nach dem Aufsprung werden die Wände zu deinem Verbündeten.

8. Über die eigene Wand: Glas ja, Gitter nein

Glas ist erlaubt, das eigene Gitter nicht. Du darfst den Ball über deine eigene Wand nach drüben spielen, das ist der berühmte Rettungsschlag gegen die Rückwand (Regel 14.1 b). Trifft dein Schlag aber dein eigenes Gitter, deinen eigenen Boden oder etwas, das auf deiner Seite liegt, ist der Punkt weg (Regel 13.1 l). Im Hobbyspiel geht das oft unter, weil der Ball trotzdem irgendwie drüben ankommt.

9. Netz berührt, oder übers Netz gegriffen

Punkt verloren, sobald du mit Schläger, Körper oder Kleidung das Netz, den Netzpfosten oder das Spannseil berührst, solange der Ball im Spiel ist (Regel 13.1 a). Das gilt auch nach dem Schlag, etwa beim Auslaufen nach einem Schmetterball. Den Ball darfst du außerdem erst schlagen, wenn er auf deiner Seite ist (Regel 13.1 f), und über das Netz springen darfst du während des Punkts nie (Regel 13.1 n).

Es gibt eine Ausnahme, die du bei den Profis ab und zu siehst. Springt dein Ball drüben auf und dreht mit Rückwärtsdrall zurück über das Netz auf deine Seite, dürfen die Gegner über das Netz greifen und ihn auf deiner Seite spielen. Sie dürfen dabei nur nicht das Netz oder dein Feld berühren (Regel 14.1 g).

10. Schläger weg, Punkt weg

Punkt verloren. Fällt dir der Schläger aus der Hand oder reißt die Sicherheitsschlaufe, verliert dein Team den Punkt sofort (Regel 13.1 r). Den Schläger nach dem Ball zu werfen, kostet ebenfalls den Punkt (Regel 13.1 m). Die Schlaufe ist übrigens Pflicht: Sie darf höchstens 35 cm lang sein, nicht elastisch, und gehört ums Handgelenk (Regeln zum Schläger, Punkt 9).

11. Zwei Schläger, ein Ball

Punkt verloren. Den Ball spielt nur einer aus deinem Team. Treffen ihn beide, gleichzeitig oder nacheinander, ist der Punkt weg (Regel 13.1 o). Gehen beide gleichzeitig zum Ball, und einer trifft dabei nur den Schläger des anderen, zählt das nicht als Doppelschlag. Ein Doppelschlag eines Spielers ist ebenfalls verboten (Regel 13.1 i).

In der Halle und am Rand des Courts

12. Der Lob an die Hallendecke

Es kommt darauf an, wann. Trifft dein Lob die Decke, eine Lampe oder einen Träger, bevor er im gegnerischen Feld aufgesprungen ist, hast du den Punkt verloren. Der Ball muss zuerst drüben aufspringen (Regel 14.1 b), alles andere vorher zählt wie ein Treffer an ein fremdes Teil (Regel 13.1 g). Springt er dagegen zuerst im gegnerischen Feld auf und fliegt dann an die Decke oder ins Licht, war dein Schlag korrekt (Regel 14.1 d), der Punkt gehört dir.

In der Halle: Decke vor oder nach dem Aufsprung?

Seitenansicht. Entscheidend ist, ob der Ball zuerst im gegnerischen Feld aufgesprungen ist.

121Der Ball trifft Decke oder Lampe, bevor erdrüben aufspringt: Punkt verloren2Er springt zuerst im gegnerischen Feld auf undfliegt dann an die Decke: dein Schlag zählt,der Punkt gehört dir

FIP-Regelwerk 2026, Regeln 14.1 b und d sowie 13.1 g. Das Regelwerk verlangt mindestens 6 m freie Höhe über dem ganzen Court, für neue Hallen empfiehlt es 8 m. Eigene Darstellung, nicht maßstäblich bei den Spielern.

Das Regelwerk verlangt über dem ganzen Court mindestens 6 m freie Höhe ohne Lampen im Weg, für neue Hallen empfiehlt es 8 m. Wie viel Höhe eine umgebaute Tennishalle wirklich bietet, haben wir in Aus der Tennishalle wird eine Padelhalle durchgerechnet. In niedrigen Hallen lohnt es sich, vor dem Match kurz abzusprechen, wie ihr spielt. Offiziell gilt aber die Regel oben.

Und das Rausspielen?

Den Ball durch die Tür nach draußen zu verfolgen, sieht spektakulär aus, ist aber nur dort erlaubt, wo der Court dafür gebaut ist. Dafür braucht der Court auf jeder Seite zwei Durchgänge und dahinter eine freie Fläche von mindestens 3 m Breite, 4 m Länge und 3 m Höhe, ohne Lichtmast darin. Ist das Rausspielen nicht freigegeben, ist der Punkt vorbei, sobald der Ball nach dem Aufsprung den Court verlässt (Regel 13.1 d). Und selbst wo es erlaubt ist: Fliegt der Ball über die Rückwand hinaus, ist er nicht mehr zu holen, nur über die Seitenwand oder durch die Tür darfst du hinterher (Regel 13.1 e).

Zwei Kleinigkeiten zum Schluss dieses Teils: Bleibt der Ball nach dem Aufsprung im Gitter stecken, fliegt er durch ein Loch im Gitter nach draußen oder bleibt er oben auf der Wand liegen, gehört der Punkt dem, der geschlagen hat (Regel 15.1). Und ein Ball, der genau in die Ecke zwischen Boden und Wand fällt, ist gut (Regel 14.1 i).

Zählen 2026: Vorteil, Golden Point oder Star Point

Das Regelwerk kennt drei Arten, ein Spiel beim Stand von 40:40 zu entscheiden. Welche gilt, legt der Veranstalter fest (Regel 1):

  • Vorteil: wie im Tennis. Wer nach dem Einstand zwei Punkte in Folge gewinnt, holt das Spiel. Das kann dauern.
  • Golden Point: Beim ersten 40:40 entscheidet ein einziger Punkt, die Rückschläger wählen die Seite.
  • Star Point: neu und seit 2026 die Zählweise der Premier Padel Tour und der FIP-Touren.

Beim Star Point läuft der Einstand zunächst wie gewohnt. Zweimal darf ein Team mit Vorteil das Spiel machen. Kommt es zum dritten Einstand, entscheidet ein einziger Punkt. Beim Entscheidungspunkt wählen die Rückschläger, auf welcher Seite sie annehmen, tauschen dürfen sie ihre Positionen aber nicht. Im gemischten Doppel nimmt der Spieler oder die Spielerin desselben Geschlechts wie der Aufschläger an.

Star Point: so endet jeder Einstand

Zweimal Vorteil ist erlaubt. Kommt es zum dritten Einstand, entscheidet ein einziger Punkt.

Einstand 140:40Vorteil 1nächster Punkt = SpielEinstand 2Vorteil 2nächster Punkt = SpielEinstand 3Star Pointein Punkt entscheidetRückschläger wählen die Seite

FIP-Regelwerk 2026, Regel 1, Option 2. Im gemischten Doppel nimmt beim Entscheidungspunkt der Spieler oder die Spielerin desselben Geschlechts an, die Positionen bleiben. Gilt seit 2026 auf der Premier Padel Tour und den FIP-Touren, in Deutschland in allen Spielen der 1. Padel-Bundesliga.

Der Grund für die Änderung: Endlose Einstände. FIP-Präsident Luigi Carraro hat zur Einführung ein Viertelfinale der Frauen als Beispiel genannt, in dem ein einziges Spiel 18,5 Minuten dauerte. Mit Star Point wäre es nach gut vier Minuten entschieden gewesen.

Wie viel das im Schnitt bringt, haben wir nachgerechnet. Bei zwei gleich starken Teams dauert ein Einstand mit Vorteil im Schnitt vier Punkte, mit Star Point 3,25. Der eigentliche Unterschied liegt aber im Maximum: Mit Vorteil ist nach oben alles offen, mit Star Point ist spätestens nach fünf Punkten Schluss.

Wie lange ein Einstand dauert

Punkte ab dem ersten 40:40 bis zur Entscheidung, im Schnitt. Gleich starke Teams, jeder Punkt 50:50.

Vorteil· nach oben offen4,0 PunkteStar Point· höchstens 53,25 PunkteGolden Point· immer genau 11,0 Punkte

Eigene Rechnung. Ein Einstand läuft in Doppelpunkten: Gewinnt ein Team beide, ist das Spiel vorbei, sonst steht wieder 40:40. Bei 50:50 je Punkt endet jedes vierte Einstandsspiel im Star Point. Gewinnt der Aufschläger 60 % der Punkte, sind es 23 %, und der Einstand dauert im Schnitt 3,2 statt 3,8 Punkte.

In Deutschland spielt die 1. Padel-Bundesliga in allen Altersklassen mit Star Point und der neuen Aufschlagsregel. Den dritten Satz ersetzt in der Liga grundsätzlich ein Champions-Tiebreak, ausgespielt wird er nur in den Playoffs der offenen Herren- und Damenklasse der 1. Bundesliga. Wie der Ligabetrieb aufgebaut ist und wie dein Verein mitspielt, steht in unserem Beitrag zum Ligabetrieb. Für dein nächstes Hobbymatch heißt das vor allem: vor dem ersten Ball absprechen, wie gezählt wird.

Seitenwechsel, Pausen und Tie-Break

  • Seitenwechsel nach dem 1., 3. und jedem weiteren ungeraden Spiel eines Satzes (Regel 5.1), im Tie-Break nach jeweils sechs Punkten (Regel 5.2).
  • Pausen: 20 Sekunden zwischen den Punkten, 90 Sekunden beim Seitenwechsel, 120 Sekunden nach einem Satz. Nach dem ersten Spiel eines Satzes und im Tie-Break wird ohne Pause gewechselt (Regel 2).
  • Tie-Break: Beim Stand von 6:6. Wer an der Reihe ist, schlägt nur einen Punkt auf, von rechts. Danach schlägt jede Seite zwei Punkte in Folge auf, in der gewohnten Reihenfolge. Gewonnen hat, wer zuerst sieben Punkte mit zwei Punkten Vorsprung hat (Regel 1, Tie-Break). Der Champions-Tiebreak anstelle des dritten Satzes geht bis zehn, ebenfalls mit zwei Punkten Vorsprung.

Spickzettel: alles auf einen Blick

Aufschlag über Hüfthöhe getroffen
EntscheidungFehlerRegel 6.4
Aufschlag vor der Aufschlaglinie oder in der falschen Hälfte getroffen
EntscheidungFehlerRegel 6.2
Aufschlag springt im Feld auf und läuft ans Gitter
EntscheidungFehlerRegel 7.1 e
Aufschlag springt im Feld auf und läuft an die Glaswand
EntscheidungGültig, der Rückschläger muss spielenRegel 12.3
Aufschlag streift das Netz, landet im Feld und läuft ans Gitter
EntscheidungFehler, keine WiederholungRegel 9.1 a
Aufschlag trifft den eigenen Partner
EntscheidungFehlerRegel 7.1 d
Aufschlag trifft einen Rückschläger, bevor er aufspringt
EntscheidungPunkt für den AufschlägerRegel 8.5
Ball trifft dich im Flug, wäre aber ins Aus gegangen
EntscheidungPunkt verlorenRegel 13.1 k
Ball fliegt ohne Aufsprung an Wand oder Gitter der Gegner
EntscheidungPunkt verlorenRegel 13.1 g
Ball über die eigene Glaswand nach drüben gespielt
EntscheidungGültigRegel 14.1 b
Ball geht an dein eigenes Gitter
EntscheidungPunkt verlorenRegel 13.1 l
Netz, Netzpfosten oder Spannseil berührt, solange der Ball im Spiel ist
EntscheidungPunkt verlorenRegel 13.1 a
Schläger fällt runter oder die Schlaufe reißt
EntscheidungPunkt verlorenRegel 13.1 r
Beide Spieler einer Seite treffen den Ball
EntscheidungPunkt verlorenRegel 13.1 o
Ball trifft die Hallendecke, bevor er drüben aufspringt
EntscheidungPunkt verlorenRegel 14.1 b, 13.1 g
Ball springt drüben auf und fliegt dann an Decke oder Lampe
EntscheidungGültig, Punkt für den, der geschlagen hatRegel 14.1 d
Ball bleibt nach dem Aufsprung im Gitter stecken oder fliegt durch ein Loch
EntscheidungPunkt für den, der geschlagen hatRegel 15.1
Ball verlässt nach dem Aufsprung den Court, Rausspielen ist nicht freigegeben
EntscheidungPunkt für den, der geschlagen hatRegel 13.1 d
Fremder Ball rollt aufs Feld
EntscheidungPunkt wird wiederholt, sofort ansagenRegel 10.1 b und e

Häufige Fragen

Darf man den Aufschlag volley annehmen?

Nein. Der Rückschläger muss den Aufschlag aufspringen lassen (Regel 8.1). Trifft der Ball einen der beiden Rückschläger vorher, am Körper oder am Schläger, bekommt der Aufschläger den Punkt (Regel 8.5), auch wenn der Aufschlag zu lang gewesen wäre.

Wie viele Aufschläge hat man im Padel?

Zwei. Ist der erste ein Fehler, folgt ein zweiter. Zwei Fehler hintereinander kosten den Punkt (Regel 13.1 q). Ein Netzaufschlag, der korrekt im Feld landet und nicht ans Gitter läuft, wird wiederholt und zählt nicht als Fehler.

Zählen die Linien beim Aufschlag?

Ja. Landet der Aufschlag auf der Linie des Aufschlagfelds, ist er gut (Regel 7.1 c). Seitenlinien und Grundlinie gibt es im Padel nicht, dort stehen Wände und Gitter.

Ist ein Aufschlag ans Gitter immer ein Fehler?

Ja, sobald er nach dem Aufsprung im Aufschlagfeld das Gitter trifft, bevor er ein zweites Mal aufspringt (Regel 7.1 e). Das gilt auch für das Gitter über der Rückwand. An die Glaswand darf der Aufschlag dagegen springen.

Gilt der Star Point jetzt überall?

Nein. Das FIP-Regelwerk lässt drei Zählweisen zu: Vorteil, Star Point und Golden Point. Welche gilt, entscheidet der Veranstalter. Die Premier Padel Tour, die FIP-Touren und die 1. Padel-Bundesliga spielen seit 2026 mit Star Point. Im Freundschaftsspiel klärt ihr es vor dem ersten Ball.

Was gilt, wenn ein Ball vom Nachbarcourt hereinrollt?

Der Punkt wird wiederholt, wenn ein fremder Gegenstand ins Spielfeld kommt (Regel 10.1 b). Wichtig: Du musst das sofort ansagen. Spielt ihr weiter, ist das Recht auf Wiederholung weg (Regel 10.1 e).

Wie lange darf man beim Seitenwechsel Pause machen?

Höchstens 90 Sekunden, nach einem Satz 120 Sekunden, zwischen zwei Punkten 20 Sekunden. Nach dem ersten Spiel eines Satzes und im Tie-Break wird ohne Pause gewechselt (Regel 2).

Muss ich die Schlaufe am Schläger benutzen?

Ja, sie ist Pflicht und gehört ums Handgelenk (Regeln zum Schläger, Punkt 9). Reißt sie oder fällt dir der Schläger aus der Hand, verliert dein Team den Punkt sofort (Regel 13.1 r).

Fazit

Die meisten Streitfälle auf dem Court lösen sich mit drei Sätzen: Erst muss der Ball drüben aufspringen, dann sind die Wände im Spiel. Glas ist dein Freund, Gitter nicht. Und wer vom Ball getroffen wird, hat verloren. Dazu kommt 2026 der Star Point, der endlose Einstände beendet, und eine Aufschlagregel, die genauer hinschaut, wo du den Ball triffst.

Nächste Woche in Düsseldorf kannst du all das live sehen, und danach weißt du auf deinem eigenen Court, wer recht hat.

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Stand: 2. Oktober 2026. Grundlage sind die „Rules of Padel“ der International Padel Federation in der Fassung ab 1. Januar 2026 und die Fragen und Antworten des Deutschen Padel Verbands zur Liga. Die Regelnummern beziehen sich auf das FIP-Regelwerk. Die Rechnung zum Einstand ist unsere eigene.

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